A terepszűkítés a legfontosabb szempont ebben a párosításban. Ha az ellenfeled íjászai megpróbálják elfoglalni az erdeidet, akkor igyekezz blokkolni az ellenfeled dombjait és hegyeit. Vedd figyelembe, hogy bár maximális védelemmel rendelkezel az erdőkön, általában előnyösebb egy domb/hegy hexet elfoglalj, még akkor is, ha a közelben van erdő: a törpéknek csak 30% védelmük van az erdőn, míg Neked 50% védelmed van a dombokon. Ha erdőt foglalsz is el, akkor is ugyanolyan védelmed lesz, mint a törpéknek – míg ők így is erősebbek.
A sámánok és mágusok kiválóan teljesítenek a törpék ellen. Egy sámán egy erdő hexen a tolvaj védelmét és életerejét kapja anélkül, hogy fizikai sebezhetősége lenne, és ha valaha is lelassít egy Ulfserkert, szabadon megölheted - nem mintha a lassítás képessége pazarolás lenne a harcosokra vagy griffekre.
Erről beszélve, egy másik hatékony stratégia az lemorzsoldás: használd a lassítást az ellenséges, erőteljes ütéseket osztó, közelharci egységek meggyengítésére, élj a gyógyulás lehetőségével a kapott sebekből való felépüléshez, és bátran használd ki a potenciális célpontokat az ellenfeled ellen, amikor csak tudod.
A prioritási szintek továbbra is a Druidák és Kapitányok fejlesztéséról szólnak. A gyógyítás és a vezetőség képesség jelentősen növeli az tündék képességeit; a kapitány lényegében semmissé teszi a törpék páncélzatát. A Knalganoknak nincs hozzáférésük ezekhez a képességekhez, így ezek a képességek nagy előnyt jelentenek majd számodra.
- Sámán: A gyógyítás és lassító képességeik miatt a Sámánok, mint mindig, nagyon hasznosak. Griffek és harcos egységek a legjobb célpontok a lassítás igénybevételére; míg a Törp őrök sokkal gyengébbek, és nem akarnád kockáztatni a Törp Mennydörgő lassítását. Egy lelassított Türp Dühöngő(Ulfserker) egy akadálymentes ölés, de vedd figyelembe, hogy ha a sámán nem találja el, akkor sebezhetővé válik ennek a támadás ellen.
- Mágus: Nagyon hasznosak a sebzett törpék kivégzésére, jó terepen, hatékony a griffek és az útonállók ellen is. Azonban óvakodj az Mennydörgőktől.
- Fighter: Jó alapegység; néhány ilyenre van szükséged, hogy tartsd a frontvonalat, és ezekkel őrizd a sámánjaidat, mágusaidat. Felülmúlják az orvvadászaidat - több kárt okoznak, és fontos, hogy gyorsabban el tudják foglalni az erdős hexeket - és hatékonyak a Mennydörgők és más harcos egységek ellen is, feltéve, hogy az utóbbiak lassítva vannak. Mégis, a sámánok és mágusok támogatása nélkül, ezek a srácok is feladják a harcot az ellenfeled erősebb egységeivel szemben.
- Íjász: Talán nem annyira hatékony ebben a párosításban. Inkább a strapabíróbb és olcsóbb harcosokra fogsz összpontosítani (amelyek jobban megtartják a fontos, domb hexeket). Sokat fogsz használni a lassítást; így kevesebb szükség lesz az íjászok távolsági támadásaira. Mégis, a 70%-os védelem az erdőben és a 6MP(Movement Point) fontos, felhasználási lehetőségeket kínál nekik.
- Fapásztor: Ennek az egységnek fő felhasználási területe a Mennydörgők elleni támadás; hatékonyan szembeszáll a lelassított griffekkel is. Azonban a Törp Harcosok olcsóbbak, sokkal jobb védelemmel rendelkeznek, és 7–3 elleni támadást visznek be a fapásztorok 10–2-je helyett. A pafásztorok nagyon lassúak is - nem alkalmasak a területfoglalásra. Csupán egy segédeszköznek minősül, nem több.
- Sellő Vadász: Ez a egység gyenge, és még vízben is legyőzi egy griff. Csak akkor toborozd, ha a térképen sok víz van; és ha igen, toborozz legalább 2 vagy 3-at egy grff körbefogásához. Ha a knalgan játékos vízharcra szánja el magát, örülhetsz: az olcsó egységeid lekötik a griffeket, és végül győzelmet aratnak.
- Felderítő: Egy gyenge egység, de szükség lehet rá, hogy elérd a távoli falvakat. A tünde íjászok sokkal több sebzést okoznak és gyorsak, időnként kettős célt szolgálnak felderítőként; azonban a lovas tünde rendkívül nagy mobilitása (9MP) néha lehetővé teszi számára, hogy megszerezze a hegyes hexeket, ami stratégiailag nagyon hasznos lehet.