Tünde egységek
Egyéb egységek
Induló egységek - véletlen ellenfél esetén
Általános Lázadó Taktika
Falvak
Lázadók vs Hűbéresek
Tünde Íjász egy fontos egysége a lázadók táborának hathatós távolsági támadási képességének köszönhetően.
maximális védelmet és gyorsaságot élvez az erdős területen (70%), azonban alacsony ütűértékkel bír
semleges beállítottságú, feltornázható 2 hasznos egységgé (lopakodó vadász vagy nagyon offenszív mesterlövész)
erős perzsekények ellen és bármelyik olyan egység ellen amelynek nincs vagy korlátozott a távolsági támadása; gyenge ulfserkerek, csontvázak, mágusok ellen
átlagos közelharci támadás (penge), erős távolsági támadás (döfés)
Tünde Harcos költség hatékony lázadó egység. Hasonló a Tünde Íjászokhoz, ám sokkal jobb közelharci ütközetekben.
jó védekezés erdőben, hegyekben
semleges, 2 hasznos egységgé lehet fejleszteni (vezér vagy nagyon jó harcos)
erős mágusok, fapásztorok, útonállók ellen, nincs gyengesége, használható bármilyen ütközetben
erős közelharci támadás (penge), gyenge távolsági támadás (döfés)
Tünde Felderítő nagyon gyors, fürgén mozog még erdőkben is. Hasznos falvak elfoglalásában illetve támogató harcosként.
jó védelem erdőkben, hegyekben
semleges
erős visszavonuló, sérült egységek ellen, gyenge lándzsások vagy lovasság ellen
átlagos közelharci támadás (penge), átlagos távolsági támadás (döfés)
Tünde Sámán egy remek támogató egység, amely tud gyógyítani, ellenfelet lelassítani illetve erdőségben mozgást meggátolni.
maximális védelemmel és sebességgel bír az erdőkben (70%), ám alacsony ütőértékkel bír
semleges, 2 hasznos egységgé fejleszthető (erős távolsági támadású varázslóvá vagy hogy jobb gyógyítóvá váljon)
erős ha más egységek által védev van; gyenge 1az1 elleni ütközetekben és alacsony védelemet adó területeken
gyenge közelharci támadás (becsapódó fegyverek), gyenge távolsági támadás lassításában (becsapódó fegyverek)
Fapásztor fa-teremntmény magas EP(Egésszség pont)-tal, ám gyenge védekezéssel, amely képes önmagát meggyógyítani.
alacsony védelem mindenhol. ám rengeteg ütőértékkel
törvényes
erős csontvázak, lándzsások, gyíkok ellen, gyenge többszörös tűz vagy penge támadás ellen
erős közelharci támadás (becsapódás)
Sellő Harcos vízzel összefüggésbe hozható egység.
jó védelem vízben(50-70%)
törvényes, 2 hasznos egséggé fejleszthető (lasító hálóhajító vagy lándzsás jobb távolsági támadással)
erős olyan térképeken, ahol sok a víz és mocsár található; gyenge kevés vizet tartogató térképeken
gyenge közelharci támadás (döfés), átlagos távolsági támadás (döfés)
Mágusok mind a lázadók, mind a hűbéresek hadseregében megtalálhatók. Tűz-sérülést tudnak okozni a mágikus távolsági támadásukkal.
jó védekezés hegyekben és falvakban, ám alacsony ütőértékkel
törvényes, 2 hasznos egséggé fejleszthető (fehér mágus jó gyógyító, míg a vörös mágus kiváló támadással bír)
erős csontvázak, gyíkok, szellemek ellen; gyenge amikor nincs körülvéve más egységekkel
gyenge közelharci támadás (becsapodó fegyverek), erős mágikus távolsági támadás (tűz)
Sok vizet tartalmazó térképeken, toborozz egy vagy akár két sellő vadászt az első körben.
A vezért válaszd ki gondosan. Jó vezérek olyanok, akiknek jó képességeik vannak, ha kicsi térképeken a frontvonalon akarod használni őt. Lehet akár Fehér Mágus, Druida vagy Tünde kapitány. Egy jó gyógyító haékonyabb mint a sámán és a mérgezést is képes eltüntetni. A Parancsnoki képesség erősebbé teszi az egységeidet. Toborozhatsz Tünde Vadászokat is, ha olyan térképen játszol, ahol rengeteg az erdő.
A Lázadók tábora kiváló védekezéssel bír az erdőségben. Az elsődleges megfontolnivaló a taktikádban az erdős hexek megtartása és kihasználása. A frakciód nagyban függ a semleges Tündéktől, míg a Mágusok, Fapásztorok és Sellők törvényesek. A legerősebb leszel nappal, ám haz ellenfeled is törvényes, akkor ajánlott éjjel harcolni.
A Lázadóknak temérdek távolsági támadási lehetősége van a Tündék Ügyességi képességeik mellett. Ez elősegíti a gyakori támadás esélyét megtorló sérülések elszenvedése nélkül; ugyanakkor biztosítja azt, hogy bármely, téged támadó ellenfeled, cserébe sérülést szenvedjen el.
A második legmozgékonyabb frakció a Perzsekények után a Lázadók. A Felderítő a játék legmagasabb szintű 1 egységnyi mozgású egysége, és minden Tündéd hatékonyan mozog erdős területeken. Próbáld kihasználni a faluelfoglalási előnyt, majd zónázással akadályozd meg az ellenfeled gyengült egységeinek mozgását.
Az elfek számos különleges képességet hoznak az asztalra. Az Tünde Kapitány hozzáférést biztosít a Vezetés tulajdonsághoz, ami különbséget tehet a harcban, amikor az ellenfél a kiválasztott napszakában harcol. A sámánok +4 gyógyítást és az ellenfelek lassításának képességét nyújtják, ami a Lázadók stratégiájának sarokköve; 70%-os védelmük az erdőkben még hatékony elővonalbeli támogatást is lehetővé tesz számukra.
A lázadóknak hozzáférésük van vágás, döfés és ütés támadásokhoz, ugyanúgy, mint bármely más frakciónak. Azonban a mágusaik tűztámadást tudnak használni, míg a 2. szintű egységeik (fehér mágusok és tünde varázslónők) képesek misztikus támadásra.
Általában az tündéknek nincs sok életpontja, így a falvakban való teljes gyógyulás gyors. Használd a felderítőket, hogy eljuss a távoli falvakhoz. A harcosok jók azoknak a tartására. A Fapásztorokat gyakrabban használd olyan térképeken, ahol korlátozott a falvak száma, mert nem profitálnak belőlük, és nem tudják hatékonyan megvédeni azokat.
A fő problémád, amikor a hűbéresek ellen harcolsz, az a lándzsásaik. Viszonylag olcsók, viszonylag strapabírók, masszív sebzést okoznak (távolsági támadással és egy különleges képességgel is felvértezve), a lándzsásokat nehéz legyőzni a Fapásztorok nélkül. De a Fapásztorok jelenlétében megváltozik a csata: a hűbéreseknek módot kell találniuk a Fapásztorok masszív szúrás ellenállásának, magas életpontjainak, sebzésének és regenerációjának leküzdésére. Ezért a taktikád a Fapásztorokra összpontosul; a többi egységed a szükséges mobilitást, falufoglalást és különleges extrákat biztosítja a Fapászotorok hátrányainak pótlásához. Ha még nem egyértelmű: a Fapásztor lassú, és szörnyű a védelme a falvakon.
Az ellenfeled vegyesen fog ágyúzni lovassággal és mágusokkal, hogy kezelje a Fapásztorokat, valamint lándzsásokkal (és lovasokkal) a többi egységed ellen. Néhány nehézgyalogost vagy vívókat is láthatsz a keverékben. Fő célpontod a lovasok lesznek, mivel drágák, sebezhetők az íjászokkal szemben, de rendkívül veszélyesek az összes többi egységedre (a Fapásztorokat leszámítva természetesen). Az éjszakai harc nyilvánvalóan jó ötlet; nappal sem védekezően, sem támadóan ne játssz, hanem használd az erdőt a hűbéresek rohamának túléléséhez, és az ellenfeled tartsd nyomás alatt. Ne feledd, hogy a Fapásztorok is törvényesek, és könnyen lemészárolják a lándzsásokat, íjászokat és nehézgyalogokat a mágusok és lovasság hiányában. Az utóbbiakat könnyedén meg lehet ölni a semleges tündéiddel, még nappal is.