Lázadók 1-6-12

2024-11-08 21:40

Tünde egységek

Egyéb egységek

Induló egységek - véletlen ellenfél esetén

Általános Lázadó Taktika

Falvak

Lázadók vs Hűbéresek

Tünde Íjász egy fontos egysége a lázadók táborának hathatós távolsági támadási képességének köszönhetően.

  • maximális védelmet és gyorsaságot élvez az erdős területen (70%), azonban alacsony ütűértékkel bír

  • semleges beállítottságú, feltornázható 2 hasznos egységgé (lopakodó vadász vagy nagyon offenszív mesterlövész)

  • erős perzsekények ellen és bármelyik olyan egység ellen amelynek nincs vagy korlátozott a távolsági támadása; gyenge ulfserkerek, csontvázak, mágusok ellen

  • átlagos közelharci támadás (penge), erős távolsági támadás (döfés)

Tünde Harcos költség hatékony lázadó egység. Hasonló a Tünde Íjászokhoz, ám sokkal jobb közelharci ütközetekben.

  • jó védekezés erdőben, hegyekben

  • semleges, 2 hasznos egységgé lehet fejleszteni (vezér vagy nagyon jó harcos)

  • erős mágusok, fapásztorok, útonállók ellen, nincs gyengesége, használható bármilyen ütközetben

  • erős közelharci támadás (penge), gyenge távolsági támadás (döfés)

Tünde Felderítő nagyon gyors, fürgén mozog még erdőkben is. Hasznos falvak elfoglalásában illetve támogató harcosként.

  • jó védelem erdőkben, hegyekben

  • semleges

  • erős visszavonuló, sérült egységek ellen, gyenge lándzsások vagy lovasság ellen

  • átlagos közelharci támadás (penge), átlagos távolsági támadás (döfés)

Tünde Sámán egy remek támogató egység, amely tud gyógyítani, ellenfelet lelassítani illetve erdőségben mozgást meggátolni.

  • maximális védelemmel és sebességgel bír az erdőkben (70%), ám alacsony ütőértékkel bír

  • semleges, 2 hasznos egységgé fejleszthető (erős távolsági támadású varázslóvá vagy hogy jobb gyógyítóvá váljon)

  • erős ha más egységek által védev van; gyenge 1az1 elleni ütközetekben és alacsony védelemet adó területeken

  • gyenge közelharci támadás (becsapódó fegyverek), gyenge távolsági támadás lassításában (becsapódó fegyverek)

Egyéb egységek

Fapásztor fa-teremntmény magas EP(Egésszség pont)-tal, ám gyenge védekezéssel, amely képes önmagát meggyógyítani.

  • alacsony védelem mindenhol. ám rengeteg ütőértékkel

  • törvényes

  • erős csontvázak, lándzsások, gyíkok ellen, gyenge többszörös tűz vagy penge támadás ellen

  • erős közelharci támadás (becsapódás)

Sellő Harcos vízzel összefüggésbe hozható egység.

  • jó védelem vízben(50-70%)

  • törvényes, 2 hasznos egséggé fejleszthető (lasító hálóhajító vagy lándzsás jobb távolsági támadással)

  • erős olyan térképeken, ahol sok a víz és mocsár található; gyenge kevés vizet tartogató térképeken

  • gyenge közelharci támadás (döfés), átlagos távolsági támadás (döfés)

Mágusok mind a lázadók, mind a hűbéresek hadseregében megtalálhatók. Tűz-sérülést tudnak okozni a mágikus távolsági támadásukkal.

  • jó védekezés hegyekben és falvakban, ám alacsony ütőértékkel

  • törvényes, 2 hasznos egséggé fejleszthető (fehér mágus jó gyógyító, míg a vörös mágus kiváló támadással bír)

  • erős csontvázak, gyíkok, szellemek ellen; gyenge amikor nincs körülvéve más egységekkel

  • gyenge közelharci támadás (becsapodó fegyverek), erős mágikus távolsági támadás (tűz)

Induló egységek - véletlen ellenfél esetén

Sok vizet tartalmazó térképeken, toborozz egy vagy akár két sellő vadászt az első körben.

A vezért válaszd ki gondosan. Jó vezérek olyanok, akiknek jó képességeik vannak, ha kicsi térképeken a frontvonalon akarod használni őt. Lehet akár Fehér Mágus, Druida vagy Tünde kapitány. Egy jó gyógyító haékonyabb mint a sámán és a mérgezést is képes eltüntetni. A Parancsnoki képesség erősebbé teszi az egységeidet. Toborozhatsz Tünde Vadászokat is, ha olyan térképen játszol, ahol rengeteg az erdő.

Általános Lázadó Taktika

A Lázadók tábora kiváló védekezéssel bír az erdőségben. Az elsődleges megfontolnivaló a taktikádban az erdős hexek megtartása és kihasználása. A frakciód nagyban függ a semleges Tündéktől, míg a Mágusok, Fapásztorok és Sellők törvényesek. A legerősebb leszel nappal, ám haz ellenfeled is törvényes, akkor ajánlott éjjel harcolni.

A Lázadóknak temérdek távolsági támadási lehetősége van a Tündék Ügyességi képességeik mellett. Ez elősegíti a gyakori támadás esélyét megtorló sérülések elszenvedése nélkül; ugyanakkor biztosítja azt, hogy bármely, téged támadó ellenfeled, cserébe sérülést szenvedjen el.

A második legmozgékonyabb frakció a Perzsekények után a Lázadók. A Felderítő a játék legmagasabb szintű 1 egységnyi mozgású egysége, és minden Tündéd hatékonyan mozog erdős területeken. Próbáld kihasználni a faluelfoglalási előnyt, majd zónázással akadályozd meg az ellenfeled gyengült egységeinek mozgását.

Az elfek számos különleges képességet hoznak az asztalra. Az Tünde Kapitány hozzáférést biztosít a Vezetés tulajdonsághoz, ami különbséget tehet a harcban, amikor az ellenfél a kiválasztott napszakában harcol. A sámánok +4 gyógyítást és az ellenfelek lassításának képességét nyújtják, ami a Lázadók stratégiájának sarokköve; 70%-os védelmük az erdőkben még hatékony elővonalbeli támogatást is lehetővé tesz számukra.

A lázadóknak hozzáférésük van vágás, döfés és ütés támadásokhoz, ugyanúgy, mint bármely más frakciónak. Azonban a mágusaik tűztámadást tudnak használni, míg a 2. szintű egységeik (fehér mágusok és tünde varázslónők) képesek misztikus támadásra.

Falvak

Általában az tündéknek nincs sok életpontja, így a falvakban való teljes gyógyulás gyors. Használd a felderítőket, hogy eljuss a távoli falvakhoz. A harcosok jók azoknak a tartására. A Fapásztorokat gyakrabban használd olyan térképeken, ahol korlátozott a falvak száma, mert nem profitálnak belőlük, és nem tudják hatékonyan megvédeni azokat.

Lázadók vs Hűbéresek

A fő problémád, amikor a hűbéresek ellen harcolsz, az a lándzsásaik. Viszonylag olcsók, viszonylag strapabírók, masszív sebzést okoznak (távolsági támadással és egy különleges képességgel is felvértezve), a lándzsásokat nehéz legyőzni a Fapásztorok nélkül. De a Fapásztorok jelenlétében megváltozik a csata: a hűbéreseknek módot kell találniuk a Fapásztorok masszív szúrás ellenállásának, magas életpontjainak, sebzésének és regenerációjának leküzdésére. Ezért a taktikád a Fapásztorokra összpontosul; a többi egységed a szükséges mobilitást, falufoglalást és különleges extrákat biztosítja a Fapászotorok hátrányainak pótlásához. Ha még nem egyértelmű: a Fapásztor lassú, és szörnyű a védelme a falvakon.

Az ellenfeled vegyesen fog ágyúzni lovassággal és mágusokkal, hogy kezelje a Fapásztorokat, valamint lándzsásokkal (és lovasokkal) a többi egységed ellen. Néhány nehézgyalogost vagy vívókat is láthatsz a keverékben. Fő célpontod a lovasok lesznek, mivel drágák, sebezhetők az íjászokkal szemben, de rendkívül veszélyesek az összes többi egységedre (a Fapásztorokat leszámítva természetesen). Az éjszakai harc nyilvánvalóan jó ötlet; nappal sem védekezően, sem támadóan ne játssz, hanem használd az erdőt a hűbéresek rohamának túléléséhez, és az ellenfeled tartsd nyomás alatt. Ne feledd, hogy a Fapásztorok is törvényesek, és könnyen lemészárolják a lándzsásokat, íjászokat és nehézgyalogokat a mágusok és lovasság hiányában. Az utóbbiakat könnyedén meg lehet ölni a semleges tündéiddel, még nappal is.

  • Harcos: Masszív egység mely megéri a pénzét, rendkívül jó közelharci támadással - egy erős harcos ugyanannyi sebzést okoz, mint egy erős lándzsás -, valamint elég jó távolsági támadással is rendelkezik. Az ellenfeled két stratégiát alkalmazhat a legyőzésükre: vagy rohan feléd lándzsásokkal és lovassággal, nappal, hogy a törékeny egységeidet puszta erővel győzze le; vagy elindulhat a nehéz gyalogság irányába. Mindkét stratégia sikerrel járhat, tehát más egységekre lesz szükséged a kontrázáshoz. Általában a harcosok legjobb felhasználási területe a falvak megtartása és az ellenfél távolsági egységeinek (elsősorban a mágusoknak) támadása lesz.
  • Íjász: Nagyon hatékony a lovasság ellen, jó a lándzsások támadására, és nehéz lesz kiszakítani az erdőből - a mágusok sebzést okoznak maguknak, amikor megpróbálják megölni. (Egy ügyes íjász akár egy teljes egészségű mágust is megölhet szerencsével.) Ez az egység nagyszerű; a hátránya az, hogy nagyon sebezhető a lovassági támadásokkal szemben, különösen az erdőn kívül. A lándzsások is elnyomhatják őket fapásztorok támogatása nélkül.
  • Sámán: A sámánok hasznosak a gyógyításukért és azért, mert lelassíthatják a nehéz gyalogságot, a lándzsásokat és a lovasságot. Az erdőben még elővonalbeli egységként is szolgálnak: kikerülhetik a nem-mágikus támadásokat, és lassítják a mágusokat. A hátrány az, hogy gyengék, és nem lassíthatják le az összes egységet, amit az ellenfél ellened dob.
  • Mágus: Nem túl hatékony ebben a párosításban. A mágusok hasznosak a nehéz gyalogság elleni támadásra (bár a fapásztorok és a sámánok is tökéletesen alkalmasak erre), és varázslattal rendelkeznek. De az íjász sokkal jobb választás marad: a mágus lényegesen lassabb, a támadásai nem annyira hatékonyak a lovassággal szemben, és természetesen drágább és törékenyebb is, mint az tünde. Legfeljebb egyet szerezz, ne többet.
  • Fapásztor: A hűbéresek ellen ez a lény egy igazi szörny. Elpusztítja a lándzsásokat és íjászokat; összetöri a nehéz gyalogságot. Még a mágusokkal is elbír - egy fapásztor képes két ütéssel megölni egy mágust, míg három találat egy mágustól nem öli meg a fapásztort, annak ellenére, hogy a fapásztor gyengéje a tűz. Ezért az ellenség megvédi a mágusait az ütésálló lovasságával; kombinált erővel lehet ezt a lényt legyőzni. Más egységeket kell használnod a falvak elfoglalására, a lovasság megsemmisítésére, és ennek az egységnek a gyenge mobilitásának kiegynsúlyozására.
  • Sellő Vadász: Ez az egység rendben van az ellenséges sellő harcosok ellen, és hatékony a lovasság ellen. Tengerparti térképek esetén fontolóra veheted a toborzását.
  • Felderítő: Hasznos a mobilitása és a távolsági dőfő támadásai miatt; fő előnye a falvak elfoglalása lesz, és plusz sebzést ad lovas vagy mágus megöléséhez. Ugyanakkor könnyen elpusztul lovagok és lándzsások ellen.