Hűbéresek 9-11

2024-11-08 21:41

Törpék kemények és magas védelemmel rendelkeznek a preferált terepen, míg társaik, a törvényen kívüliek, mozgékonyak és magas védelemben részesülnek nem-törpe terepen, például síkon, erdőben és mocsárban. Ahogy más harcokban is, stratégiád fontos része lesz az ő sokoldalúságuk elleni küzdelem: a mágusaid legyőzhetik a magas védelmi értékeket, a lovagjaid képesek elszaladni (és elpusztítani) a törvényen kívülieket, míg a nehéz gyalogságod akadályokként szolgálhat. Mindazonáltal a Knalgan frakciónak van egyfajta taktikai rugalmassága, amire érdemes odafigyelni.

A terep nagyon fontos ebben a harcban, mivel a törpék sokkal gyengébbek a nyílt terepen. Az egységeid nehezen mozognak nehezen járható területeken; fontos, hogy figyelembe vedd a terep elhelyezkedését, és kerüld el az olyan elrendezéseket, amelyekben az egységeidet könnyen ki lehet játszani. Nem szeretnéd, ha a fegyveresedet kényszerítenék arra, hogy egy törpe harcossal a dombon vagy a hegyen harcoljon. És ha sikerül egy hegyet, dombot vagy erdőt elfoglalnod az ellenfeled előtt, az előnyt jelent számodra. Az ellenfelednek nincs módja kikerülni a jó védelmi mutatókat.

  • Lándzsás - mint általában - az hadsereged színe-java. Az első ütés képessége különösen hasznos a tolvajok és a törpe harcosok ellen.
  • Az íjász nem rendelkezik elegendő sebzési potenciállal ahhoz, hogy legyőzze a kemény törpéket. A lándzsás 7-3-at vagy (erős egység esetén) 8-3-at tesz, és ez napközben 9-3-ra és 10-3-ra emelkedik; az íjász csak 6-3-at és 7-3-at fog elvégezni. A mágusok több sebzést okoznak és nagyobb pontossággal rendelkeznek. De a mágusok törékenyek, és a lándzsások közelharci egységek, tehát vannak esetek, amikor az íjász hasznos lehet.
  • A nehéz gyalogos ellenállási képessége fantasztikussá teszi a knalgan frakcióval szemben, de túl lassú (és még a hegyes hexákat sem tudja elfoglalni!). Kerüld a túlzott toborzást, mert az ellenfeled képes lesz kijátszani téged és arra kényszeríteni, hogy kedvezőtlen terepen harcolj. Mindazonáltal ez az egység nehezen ölhető meg; igazán megerősítheti az erődet, ha helyesen helyezed el és támogatod.
  • A mágusok varázslatos tűzereje nagyon hasznos a törpe és kívülálló egységek ellen, de nagyon sebezhetőek az ulfserekerek ellen; emellett ne használd őket a törpe mennydörgők/útonállók támadására, ha nem hegyes vagy városi hexeken vannak. Fontos segéd egység, de ne ess túlzásokba velük.
  • Huszárok: Ez az egység hasznos a útonállók elleni harcban (még a vadászok ellen is: támadhatsz rájuk mielőtt ők rád támadnának) és megállhatja a földet a törpe harcosokkal szemben. Sajnálatos módon a törpe mennydörgők rendesen szétzúzzák ezt a fickót.
  • Dzsidás: Ez az egység hasznossága vitatható. Egyrészről erőteljes sebzést okoz nappal: a mennydörgők, vadászok, griffek és akár harcosok is félhetnek tőle akkor. Másrészről a vadászok és különösen a mennydörgők átható támadásai pusztítóak; éjjel inkább kockázat, mint előny. Ráadásul nagyon kockázatos törpék vagy útonállók elleni támadás esetén 60%-os vagy annál magasabb védelemmel bíró hexán.
  • Vívó: Egy másik vitatható egység. A könnyű hadviselés és a jó mobilitás (különösen ezeken a fontos dombos és hegyes hexekben) lehetővé teszi számára, hogy befejezze a gyengült törpéket, vagy tartsa a kulcsfontosságú területeket. A magas védekezésének köszönhetően elkerülheti az ellenség támadásait. Másrészről hiányzik az a sebzési képesség, amely szükséges lenne az ellenfél védelmének feltöréséhez.
  • Sellő Harcos: Vízen jó. De nincsenek más erényei.