Az északiakkal szemben két fő problémád lesz: a méreg és a létszám. Ha az északiaknak nem lennének bérgyilkosaik, akkor nem lenne túl nagy ügy; felülmúlnád őket felderítő egységeiddel és könnyűgyalogosokkal, megszerezve a falvaikat, majd egyesével intézné el őket lándzsásokkal/íjászokkal. Sajnálatos módon a bérgyilkosok mérge az éjszakai védekezést rendkívül nehézzé teszi, és az egységeidet mérgezve gyakran kényszerítenek visszavonulásra és gyógyulásra, vagy halálukig harcolnak. A kulcs a mérkőzés megnyeréséhez az, hogy használd a sokoldalúságodat: az északiak legnagyobb gyengesége, hogy MINDEN egységük nagyon átlagos, és nincs sok különleges képességük. Használd a lándzsások első ütés képességét az ork közkatonák, trollok és farkaslovagok elleni védelemhez (még éjszaka is), a mágusaidat használva a sebesült bérgyilkosok kivégzéséhez, és bármelyik sebesült egységüket megtámadva képes vagy egy ütéssel megölni őket. Mivel az összes egységed törvényes, és az övéik kaotikus, kihasználhatod az előnyödet nappal arra törekedve, hogy minél többet megölj közülük. Az északiak másik problémája az, hogy bár egységeik számosak, nem rendelkeznek nagyon magas sebzési aránnyal hexenként. Használd ezt az előnyt a javadra. Haladj rajban, használd ki a Vezérlési Zóna vonalakat annak érdekében, hogy az egységeidet ne lehessen túl könnyen megrohamozni, és tartsd a sebezhető egységeidet, mint például a mágusokat, védelem mögött, mint a lándzsások vagy nehéz gyalogosok. Ha teheted, próbálj meg éjszakai védelmeket a folyók közelében készíteni. Az északiak magukat is sebzik majd, amikor támadnak téged, mivel alacsony a védelmük a vízben, és súlyosan hátrányban vannak a mély víz miatt, mert megakadályozza őket abban, hogy könnyen lerohanjanak.
Ne támadj bérgyilkosokat íjászokkal; nem akarod, hogy megmérgezzenek, és kénytelen legyél visszavonulni a nappali támadásodban.
- Lándzsások: Gyakorlatilag a legjobb egységed az északiak ellen. Az első ütés képességük kiváló védelemben, és támadási erő/költség arányuk elég magas. Jó erőben is van, és válaszlépést tehetnek távolsági támadásokra is. Mint sok mérkőzésen, a hadsereged legjavát alkotják.
- Mágus: A mágus törékeny és drága, és gyenge közelharci támadással rendelkezik, ami pontosan az ellenkezője az északiaknak. Nem ad túl nagy a védelemet, hacsak az ellenfél meg nem jelenik több bérgyilkossal. Azonban nappal sok támadási erővel rendelkeznek, és nagyon hasznosak a trollok kiütésében és az idegesítő bérgyilkosok kivégzésében. Néhányra lesz szükséged csak ezekből, de ügyelj arra, hogy kellően megóvd őket.
- Íjászok: Jó egység a hadseregedben. Támadhatnak ork közkatonákat és trollokat (bár a trollok ellen inkább mágusokat akarnál), viszont nem válaszlépés nélkül, és védekezhetnek a bérgyilkosok ellen éjjel. Emellett kiválthatják a fő orkos seregtől messze tévedő farkasokat is. Nem olyan jók, mint a mágusok, de olcsóbbak és strapabíróbbak.
- Huszár: A huszárok fölényben vannak farkaspártársaikhoz képest, és viszonylag jól megállják a helyüket ork közkatonák és trollok ellen. Jó ötlet, ha az ellenfeled szeret sok bérgyilkost spamelni, hagyni őket a mérgezés célpontjainak, mert csak annyit tehetnek, hogy elfutnak és gyógyulnak. A nehéz gyalogosaid? Az már kevésbé. Legyél óvatos a olcsó ork íjásszal, mert a huszárok gyengék a szúrás ellen.
- Nehéz Gyalogos: A nehéz gyalogosok erősen ellenállnak a fizikai támadásoknak, mint a pengés, szúró, és kisebb mértékben az ütés ellen. Elvileg azt gondolnád, hogy kiváló egységek lennének az északiak ellen, ha az ork íjásznak nincs távolsági tűz támadása. A nehéz gyalogosok túl lassúk ahhoz, hogy hatékonyan megküzdjenek a méreg ellen, és ez egy 19 arany egység, amely nem tud harcolni. Azonban hasznosak lehetnek a védelemben, ha az ellenfeled nem toboroz túl sok íjászt, és akár támadásban is hasznosak lehetnek, hogy szétzúzhassanak sérült ork közkatonákat vagy más egységeket.
- Dzsidás: A dzsidás kissé vitatott ebben a párosításban. Az északiak olcsók és közelharci orientáltak, ami éppen az, amiben a lovasok rosszak. Emellett elég strapabírók is, tehát a ritkák az egy ütéses ölések. Azonban egy nagyon fontos előnye van az északiakkal szemben - magas sebzés hexenként. A dzsidás nagyon hasznos lehet az egységek meglazításához vagy azok kinyírásához (különösen egy mágussal párosítva), ami fontos lehet a Vezérlési Zóna vonalak áttörésében, ami igazi fejfájást okozhat az északiak által bevetett sok egységgel. Szerezz be egy-két darabot legfeljebb, különben gyorsan csökken a hozam.
- Vívó: A vívó egy közelharci alapú egység, amely törékeny az ork közkatonák pengés támadásaival szemben, ami azt jelenti, hogy nem rendelkeznek túl sok harci hatékonysággal velük. Másrészről a vívó előharcos képessége nagyon értékes a sok északi egység ellen, és ki tudja végezni a sebesült íjászokat, vagy becsusszanhat a falu megszerzése céljából. Egy vagy két darab lehet hasznos, de ne többet - ez az egység nem egy komoly harcos! Győződj meg róla, hogy ha tudod, tartsd őket 70%-os terepen is - két ütéses ork közkatonáknak gondjuk lehet velük.
- Sellő harcos: Víz alapú közelharci egység, amely nem teljesít jól a szárazföldön. Csak akkor toborozd őket, ha sok víz van, és tartsd őket védhető terepen, különben gyorsan el fognak pusztulni.
Szokás szerint, toborozz huszárokat és sellőket a térkép függvényében (3-4 lovas nagyobb térképekre, 2-3 közepes méretűekre, és valószínűleg egy vagy kettő kisebb térképre, mint például az Isar keresztje). Toborozz bőségesen lándzsásokat és támadj nappal. Győződj meg róla, hogy nagy csoportokban mozogsz, és ne támadj kis számú egységgel még nappal sem - az északiak könnyen eláraszthatnak téged. Emellett ügyelj arra, hogy ne nyújtsd túl magadat nappal, mivel az északiak éjjel sokkal több kárt okoznak. Fordíts különleges figyelmet a mágusaidra - ők lesznek azok, akik után az északiak mennek, tehát vonuld vissza őket gyorsan. Védekezéskor próbálj meg elkerülni olyan egységek támadását, amelyek válaszlépést tehetnek - hacsak nincs egy elég magas esélyed arra, hogy még aznap megöljék őket. Kerüld el a trollok támadását, ha nem tudod jelentős mértékben megsebesíteni vagy egyenesen megölni őket - a regenerációjuk azt jelenti, hogy gyógyulhatnak az íjászaid által okozott karcolásokból.