A lázadók egy nagyon sokoldalú frakció, hasonlóan a hűbéresekhhez. Tehát szükséged van arra, hogy sokoldalúságoddal ellensúlyozd az övéiket. Leggyengébb tulajdonságuk az alacsony életerő. Ez valamelyest kompenzálódik a viszonylag magasabb védelemmel és mobilitással, tehát egyesített erőfeszítésekre lesz szükséged, gyors és erőteljes egységek kombinációjára. A mágusok is jók a varázslatos támadásaik miatt. A hűbéresek vezérének kulcsa az, hogy hatékonyan használja az erőteljes egységeit, és nappal minél több egységet öljön meg. Éjszaka tanácsos jól védekezni, mivel az elfek semlegesek.
A legokosabb dolog, amit tehetsz, amikor felfedezed, hogy az ellenfeled lázadókkal játszik, az az, hogy feltételezed, hogy az ellenfelednek lesznek fapásztorai, és ennek megfelelően toborzol. A Fapásztorok szükséges ellenlépést jelentenek a Hűbéresek nappali támadásaival szemben, és amint az ellenfeled rájön, hogy te Hűbéres vagy, nagy valószínűséggel toborozni fog Fapásztorokat. Ne feledd, hogy azért, mert nem látsz Fapásztorokat, az még nem jelenti azt, hogy nincs néhány, amelyik a erdőben rejtőzik! A Fapásztorok elleni harchoz Huszárok kellenek támadó töltetként, Mágusok a sebzéshez, és esetleg Vívók, hogy az utolsó ütést bevihessék. Sajnálatos módon a Huszárok nagyon sebezhetőek a Elf Íjászokkal szemben, tehát biztosítanod kell, hogy az Íjászok meghaljanak, ami nehéz lehet, ha azok az erdőben vannak. Szerezz Dzsidásokat, akik képesek egy lövéssel levadászni az Íjászokat (annak ellenére, hogy magas a kitérési képességük), és tartsák a lépést a Huszárokkal. Ha egy dzsidás hibázik, kövesd egy másikkal, kevés olyan íjász van, aki képes kitérni 4-ből 4, egytámadásos kísérlet elől. A Nehéz Gyalogosok is kiválóak mindennek ellen, kivéve a Fapásztorokat és a Mágusokat, és csökkentik az Íjászok túlzott használatának hatékonyságát. A Lándzsások haszontalanok a Fapsztorok ellen, takarékosan toborozd őket, és tartsd távol őket a felderítetlen erdőktől.
Az ilyen meccs párosításnakk egy alternatív módja az, hogy kihasználja a Hűbéresek leggyorsabb egységeinek, nevezetesen a két lovas egység által kínált mobilitást. Azzal, hogy őket használod a Lázadó egységek elől való kimeneküléshez, néhány pusztító rohamot érhetsz el. Néhány mérkőzés megkívánja mindkét játékstílus használatát. A hangsúly azon van, hogy sokoldalúságukat ki kell egyensúlyozni a tiédével.
- Íjász: Általában a lázadók hatékonyak mind közelharci, mind távolsági támadásokban, tehát egy távolsági egység toborzása kevésbé előnyös, mint a legtöbb frakciónál, mert a lázadók többségének egységei képesek válaszlépést tenni ellened. Hasznosak lehetnek egy-egy Felderítő eltávolítására, de egyébként ez nem igazán okos vásárlás.
- Huszár: Egy jó felderítő és hatékony ellenfél a Fapásztorok ellen. Vigyázz az Íjászokra, mert valóban széttéphetik a lovasokat. És, ahogy mindig, hatékonyak a távolsági egységek, mint a mágus, ellen. Ha gyorsabb akciót tervezel, a Huszárok létfontosságúak lehetnek a támadásban. Nagy kárt okoznak nappal, és veszélyes mobilitásukkal kombinálva valóban félelmetes egység lehetnek. Csak ügyelj arra, hogy az Íjászok ne zárják körbe (ZoC) és szedjék miszlikre az egységed. A Huszárokra leselkedhetnek a rejtőzködő íjászok és fapásztorok, ha az erdő közelében haladsz.
- Vívó: A Vívó az erdőben 70%-os védelmet kap, mint a legtöbb elf, de negatív ellenállással rendelkezik. Elméletileg hatékonyak lehetnének a Fapásztorok ellen, de általában könnyen összetörik őket a Fapásztorok. Ennek ellenére a Vívóknak még mindig van parancsnoki képességük, ami azt jelenti, hogy behatolhatnak egy sebesült egység mögé, és kivégezhetik azt. Ne toborozz túl sokat belőlük, mert az ellenséges Mágusok megtörik a magas védelmüket. Ezenkívül veszélyesek az elf íjászokra, akik sík földön vannak elhelyezve.
- Nehéz Gyalogos: Hasznossága hasonló a íjászéhoz. Túl lassú a legtöbb Lázadó egységhez képest, és a Mágusok, Fapásztorok, sőt még Íjászok is könnyű szerrel kivégzik őket. Annak ellenére, hogy magas sebzési potenciállal és jó ellenállással rendelkezik, alapvetően alacsony védelme miatt a sámánok könnyen találnak rajta fogást és egy kör alatt fémmé változtatják. A sámánok ezenkívül biztosíthatják, hogy a Nehéz Gyalogos támadása túl gyenge legyen az elfekre vagy mágusokra nézve a lázadó seregben.
- Dzsidás: Egy dzsidás lehet jó, de semmi több. Az ellenséges Íjászok darabokra szaggatják őket, a Sámánok pedig teljesen összezavarják őket. Ráadásul drágák is. Legnagyobb hasznuk talán az, hogy megölnek egy Mágust vagy egy rossz terepre került Íjászt/sámánt. Fontos, amikor a mobilitás szükséges, ezeknek az egységeknek be kell rohanniuk és komoly kárt kell tenniük. Mivel a lázadók nagyrészt alacsony életerejű egységekből állnak, a dzsidások nappal általában szétszedhetik az elenfelet. Ismételten légy óvatos az íjászokkal, mivel ez az egység 23 aranyat ér. Védd megfelelően, ha sérült.
- Mágus: Ezekre a srácokra lesz szükséged ahhoz, hogy áttörd az elfek magas, 60-70%-os védelmét az erdőben; de légy óvatos, mert az Íjászok és a Sámánok válaszlépéseiből néhány elég kellemetlen dolog származhat. Egyértelműen pozitív dolog azonban, hogy egyszerűen elhamvasztják a Fapásztorokat. Nappal erősek A Mágusok azonban drágák és törékenyek, szóval vedd körül őket védelemmel.
- Sellő Harcos: Ha a térkép sok vizet tartalmaz, esetleg toborzz egy-két sellő harcost annak érdekében, hogy megakadályozd a lázadó Sellő Vadászait abban, hogy átvegyék a vizzel borított területeket. Ellenkező esetben nem igazán van sok hasznuk.
- Lándzsás: Egy elengedhetetlen egység. Az éjszakai védelemhez, szinte bármit megölve, kivéve a Fapásztorokat, ráadásul olcsó, mindössze 14 aranyba kerül. Ezek a srácok gyakorlatilag szétzúzzák a lázadó egységek többségét, a magas védelmű Íjász és Sámán kivételével. Szerezz belőlük egy csomót, és mozgasd őket, mint egy falat az ellenfél egységei ellen.
A játék elején toborozz 1-2 Huszárt a térkép méretétől függően, 1 Mágust (1 Sellő Harcost, ha szükséged van víz lefedettségre), esetleg 1 Vívót, és a többi Lándzsás. Később esetleg toborozhatsz néhány Dzsidást, ha az ellenfél tömegesen toboroz Mágusokat, vagy több Dzsidást és Mágust, ha tömegesen toboroz Fapásztorokat. Ellenkező esetben a Lándzsások és Mágusok segítethetnek átvészelni a mérkőzés nagy részét.
Ha a gyorsaságra törekszel, toborozz 2-3 Huszárt a térképtől függően, 1 Dzsidást, esetleg 1 Vívót, és maradékképp Lándzsást. Használd a Lándzsásokat a rések kitöltésére és a terület megszilárdítására, amit a lovas egységeid átvettek. Használd a lovasokat az íjászok elől való kimenekülésre, és támadásra, amikor csak lehet.