Hűbéresek egységei
Kezdő egységek - véletlen ellenfél esetén
Általános Hűbéres Taktika
Falvak
Hűbéresek vs Hűbéresek
A Lándzsás(Spearman) alap harci egység rajtütés képességével és az ellenséget megelőzve csap le.
jól védekezik hegyvidéken és falvakban
törvényes, 3 hasznos egységgé tud fejlődni (kiegyensúlyozott közelharci/távolsági dárdahajító és közelharci egységgé erős pengés vagy döfő sérüléssel)
erős a perzsekények, lovasság és dühöngők ellen; gyenge csontvázak és íjász csontvázak ellen
erős közelharci támadás első csapásra(döfés), gyenge távolsági támadás(döfés)
Nehéz Gyalogos(Heavy Infantryman) rettentő lassú, ám kiváló védelmező egység. Keményen tud odacsapni, kiváló tűrőképességű ennek ellenére vajmi csekély a védekezése.
csekély védekezés, lassú és nem ér fel a hegyvidéki hatszögekbe
törvényes alkat, ám rettenthetetlen tulajdonsággal bírhat akármikor
erős csontvázak és közelharci harcosok ellen; gyenge mágusok, dűne gyújtogatók és ork íjászok ellen
erős közelharci támadás (becsapódás)
Vívó(Fencer) fürge előcsatározó. Gyorsabb mint legtöbb Hűbéres egység és jó kiegészítő, nem frontvonali egység. Hasznos ellenséges egységek megtorpantására.
legmagasabb védekezésű legtöbb terepen(70%) ám alacsony ütőértékű
törvényes
erősnek bizonyul sérült egységekkel szemben; gyenge 1vs1 csatában
erős közelharci támadás (penge)
Dzsidás(Horseman) rettentő fontos egység. Nappal, képes egyszeri csapással néhány ellenséges egséggel végezni. Támadásban jobb mint védekezésben. Kiképzése nem olcsó mulatság(23 arany)
csekély védekezésű, de jó tűrőképességű pengés és becsapódó fegyverek ellen
törvényes, 2 hasznos egységre lehet kiképezni (kiegyensúlyozott lovag és rendkívül támadó kopjás)
támadásban erős, védekezésben gyenge
erős közelharci támadás (penge) túlfeszültséggel
Huszár(Cavalryman) a Dzsidás és a Vívó keveréke. Kiegyensúlyozott egység jó tűrőképességgel, jó mozgékonysággal, ám gyenge védekezéssel. Mozgékony sík terepen, lassú nehéz terepen.
gyenge védekezés, de jó ellenállásű pengés és ütő fegyverek ellen
törvényes
erős ork közkatonák, gyík madárjósok és akár árnyak tanítványai ellen; gyenge lándzsások csontvázak és íjászok ellen
erős közelharci támadás (penge)
Íjász(Bowman) egy távolsági egység a Hűbéreseknél. Gyengék a közelharci ütközetben, amely óvatos elhelyezést kíván és más egységekkel való takarást nagyobb túlélési esély érdekében.
jó védekezés hegyvidéken és falvakban
törvényes
erős perzsekények ellen és olyan egységekkel szemben amelyeknek nincs vagy gyenge a távolsági hatóerejük; gyengék törp dühöngők és csontvázak ellen
gyenge közelharci támadás (penge), erős távolsági támadás (döfés)
Mágusok(Mages) mind tagjai a hűbéres és lázadó hadseregnek. Tűz sérülést tudnak okozni a mágikus távolsági támadásukkal.
jó védekezés hegyvidéken és falvakban, de alacsony ütőértékkel
törvényesek, kiképezhetők belőlük 2 hasznos egység (fehér mágus mint jó gyógyító, míg a vörös mágus kiváló sérülést biztosít)
erős csontvázak, gyíkok és élőholt szellemek ellen; gyenge amikor nincs más védő egység a közelben
gyenge közelharci támadás (ütőfegyver), erős mágikus távolsági támadás (tűz)
Sellő verekedő(Merman Fighter) egy víhez közhető közelharci harcos egység.
jó védekezés vízben (50-70%)
törvényes
erős olyan térképeken, ahol túlnyomó részt víz és mocsár van; gyenge szárazföldön vagy ahol kevés a víz
erős közelharci támadás (döfés)
Amikor nem tudhatjuk előre, hogy melyik frakció ellen játszunk, hasznos hogy egy jó egység kombinációval kezdjünk.
Fehér mágus egy nyilvánvaló választás. Gyógyító és távolsági támadó élőholtak é perzsekények ellen. A Hadnagy egy másik biztos lehetőség, mivel a parancsnoki képességét tudja hasznosítani csatában. Kardforgató egy másik használható egység, mivel jó harcos, erősebb és kitartóbb, mint a Hadnagy közelharci ütközetben.
A Hűbéreseket a legsokoldalúbb frakciónak tekintik a játékban. Nekik van a legtöbb besorozható egységük(8) a többi frakció közül. A Hűbéresek többnyire közelharci beállítottságú frakció, három távolsági egység típussal, a mágus, az íjász és legutolsó sorban a Lándzsás (és kiképzett változata: a Dárdahajító), ám a távolsági egységek is jelentős szerepet játszanak a Hűbéresek taktikájában, ezért hatékonyan kell őket használni. A távolsági seregben a hűbéres játékosnak lehetősége van választani a többek közt ezek közül:
Nehéz gyalogos: kevés ütési mennyiség, nagy sérülés csapásonként, lassú, magasabb ütőérték, jó ellenállóképesség, csekély védelem, ütleges károkozásra képes ami hasznos az élőholtak ellen
Lándzsás: átlagos ütési mennyiség, átlagos mértékű sérülés ütésenként, közepes mennyiségű mozgás, közepes ütőérték, alap ellenállóképesség, átlagos védekezés, döfési sérülést tud okozni, amely hasznos perzskények ellen, gyenge távolsági támadással bír
Vívó: nagy menniségű ütésre képes, kevés sérüés döfésenként, gyors, alacsony ütőértéklkel bír, rossz ellenállóképességű, jó vedekezésű, pengés sérülést tud okozni, amely hasznos a fürgelábú egységek(pl, vívó, ork orgyilkos, útonálló) és fapásztorok ellen, kevesebb összsérülést tud okozni, mint a nehéz gyalogos és a lándzsás, előcsatározó egységnek minősül.
A hűbéres egységek kiképzési árai az olcsó lándzsástól és sellőtől(14 arany) egészen a legdrágább dzsidásig terjed(23 arany).
A Hűbéres egységek általánosságban véve jó ütőértékkel bírnak és remekül okoznak sérülést, még az olcsó lándzsás és íjász is. Ugyanakkor a fürkészüknek is magas ütőértéke van, jobb közelharci támadása összehasonlítva más frakciók fürkészeivel. Másrészről viszont, a hűbéres fürkésznek alacsony a védekezése, mint a legtöbb más frakcióbeli fürkésznek és nincs távolsági támadásuk.
A hűbéreseknél vannak olyan egységek, mint a Nehéz Gyalogos vagy a Dzsidás, akik jó ellenállással rendelkeznek. Ez nagyon hasznos lehet védekezésre, ha észreveszed, hogy az ellenfelednek nincsenek megfelelő egységei ezek ellen. Más egységek, mint például az íjász, aki sebezhetőbb, mint az előző kettő, de szintén jó védelmet nyújt, olcsóbb és mind közelharcban, mind távolsági támadásban jelentős sebzést okoz. Hasonlóan működik a lándzsás is.
Támadás során a hűbéreseknél olyan egységek állnak rendelkezésre, amelyek igen pusztítóak lehetnek. Például a dzsidás képes hatékonyan támadni az ellenfelek mágusaira és egyéb távolsági egységeire, a mágusok pedig a megerősített közelharcos egységek ellen hatékonyak. A vívók sérült ellenfelek és az értékes egységek ellen, akik megpróbálnak gyógyulni saját vonaluk mögött, kifejezetten hasznosak. Azonban ezek az említett egységek rendkívül sebezhetőek, és könnyen meghalhatnak, ha nem megfelelően támogatják őket.
A hűbéreseket általában átlagos védelem jellemzi (sehol sem érnek el 70%-os védelmet, a vívó kivételével, ami egy különleges eset), és nem függenek kifejezetten a tereptől (mint például az Elfek vagy a Knalganok). Ezért, bár jó ötlet vívókat és íjászokat hegyekre, falvakra és várakra helyezni, ahol 60%-os védelmet kapnak, érdemes figyelembe venni az ellenfél frakcióját is, amikor eldöntöd, hol helyezed el az egységeidet. Például, ha a Knalganok ellen harcolsz, próbáld meg nem mozgatni az egységeidet dombok és hegyek mellé, vagy elfoglalni azokat a saját egységeiddel, és az erdőt a törpékre hagyni.
Az összes hűbéres egység törvényes, ami nyilvánvalóan arra vezet, hogy a hűbéreseknek agresszívebben kellene fellépniük és nappal támadniuk (vagy akár hajnalban is kezdeniük, mert az ellenfél a legtöbb esetben vonakodik túlságosan agresszívan támadni és egységeiket rossz területen hagyni, amikor eljön a reggel). Míg éjszaka a hűbéreseknek legalább maradian kell játszaniuk, vagy néhány esetben akár menekülniük is kellhet. Természetesen ez is függ az ellenfél frakciójától.
A hűbéreseket legnagyobb gyengeségük a korlátozott mobilitásuk. A hűbéres egységek normál mozgással rendelkeznek, néhány egységük, mint a dzsidás, a lovag, a sellő harcos és a vívó, elég gyors, amikor kedvező környezetben vannak, de összehasonlítva más frakciók egységeivel, minden egységük jelentősen lelassul nehéz terepen. A hűbéreseknél lévő egységek fele még hegyekre sem tud mozogni, a fürkészeik pedig erdőben lényegesen lelassulnak például. Ez a mobilitás hiánya gyakran lehetőséget ad az ellenfélnek arra, hogy a játékban túljárjon az eszeden. Ezt megelőzni, néha jó, ha erőteljesen támadsz egy bizonyos ponton, és csak minimális mennyiségű egységgel védekezel máshol, ahelyett hogy egységeidet egyenletesen elosztanád az egész fronton.
A hűbéreseknél elérhető a pengés, szúró és ütő támadás, ugyanúgy, mint más frakcióknál. Azonban a mágusok képesek tűzzel támadni, míg a fehér mágusok képesek misztikus támadást alkalmazni.
A lándzsások, íjászok és természetesen a vívók jók falvak tartására. Használhatsz olyan egységeket is, mint a nehéz gyalogos vagy a lovag, de a védelmük gyengébb. Használd a vívókat és a lovagokat a falvak gyors elfoglalásához. A dzsidásokat is használhatod, hogy erős támadásukkal gyorsan elfoglald az ellenfelek falvait, de ez nagyon függ a megmaradt életerőtől. A sellők pedig nyilvánvaló választás a vízi és mocsári falvak elfoglalásához.
A Hűbéres tükör meccsek sok lehetőséget kínálnak mindkét fél számára. 8 egység 8 egység ellen. Néhány csak a lovagok ellen hatékony, mások csak a mágusok ellen... tehát a taktikádnak sokszor a kő–papír–olló stratégiára kell épülnie. Derítsd ki, pontosan mit csinál az ellenfél. Lehetséges, hogy az összes egységet újra és újra felhasználják.
Itt mindig késznek kell lenned arra, hogy lándzsásokkal, lovagokkal vagy bármilyen más rohammal szemben megküzdj - és számíthatsz arra, hogy folyamatosan küzdeni kell, mert minden egység törvényes. A lovasság jó választás lehet itt, de lándzsások és más lovassági egységek is kényszeríthetik őket a visszavonulásra. A vívókat a mágusok elpusztíthatják, a mágusokat pedig a vívók. Tehát ez a játék sok szórakozást vagy sok védekezést jelent majd.
A dzsidás, lovag és vívó gyorsak a sík síkon, míg olyan egységek, mint a nehéz gyalogos, nagyon lassúak. Mindig jó ötlet a mágusok elpusztítása, mert a fejlesztett változatuk túlságosan is elbillentheti a mérleg nyelvét az ellenfeled javára.
Gondolj célpontokra a támadásaid során. A mágusok könnyen elpusztíthatók, így sosem kellene igazán a sereged fő erejének lenniük. Míg a vívók gyengék, fenyegetést jelenthetnek az ellenfél gazdaságára, amikor ők és néhány lovag bejutnak az ellenfél területére, és elfoglalnak néhány falut. Egy vívó cseréje egy mágusra előnyös, mert a toborzási költségük közötti különbség 4 arany.
Dárdás: Jó egység mindenre. Képes támadni és védekezni a jó közelharci támadásával, még az első csapás képesség segítségével is. Használd őket sokszor. Tapasztalatot is gyűjthetnek gyenge távolsági támadásukkal, amikor a sort tartják. Jók a dzsidások, a lovagok, a vívók és a mágusok ellen. Próbálj meg persze nem támadni a nehéz gyalogosokat.
Nehéz Gyalogos: Védelmi egység, használható dárdások és lovagok ellen. Lassú mozgásban és visszavonulásban.
Vívó: Egy vagy kettő nem árt. Használd őket jó terepen, mert gyorsan elpusztulhatnak. A mágusok is könnyen elégethetik őket.
Dzsidás: Jó egység, de nem a hűbéresek ellen. Használható más lovasság ellen, de a pénzed (a dzsidás 23 aranyba kerül) jobban elkölthető másutt. Két dárdás és egy mesterlövész (42 arany) jobb, mint két dzsidás (46 arany).
Lovag: Vegyél egyet falvak elfoglalására, de ez nem a legjobb egység, amit használhatsz a hűbéreseknél ellen.
Mesterlövész: Az "döfködő" srácod. Gyengíteni fogja az ellenfelet, de lehet, hogy más egységeket kell használnod azok kivégzéséhez.
Mágus: A legjobb sebzést okozó egységed. Támadhatja a lándzsásokat, nehéz gyalogosokat, sellőket vagy bármely más egységet. Győződj meg róla, hogy jól véded őket, mert a mágusok (különösen azok, akik gyors tulajdonsággal rendelkeznek) gyorsan meghalhatnak. Használd őket támogató egységként, ne mint a fő harcoló egységeket. A vívók az ő fő ellenségeik. Egy alternatív megközelítés, hogy minél több falut szerezz be a legerősebb egységeiddel, és rohanj a mágusokat kísérve fele-fele arányban.
Sellő Harcos: Jó a vízben. Az, aki többet birtokol belőlük, általában győz, de túl sokat toborozni belőle azt jelenti, hogy a szárazföldi erőd gyengébb lesz.